パチスロ5号機の思い出の機種を語る part8 伝説の巫女編

 

 


どうもこんにちはホモ田中です。今年も上半期が終わってしまいましたね。

今年の初めには「去年以上に記事を書いていく」なんて言ってましたが、大体トントンぐらいですね。人間そんなに変わらないなと思いつつ下半期はもっと書いていきたいです。

 

 

今回は今までの中で一番出たのが古い機種です。

 

 

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伝説の巫女(タイヨーエレック)

以降伝巫女

 

 

注意

  • ※当時のことを思い出せないくらい古いことを書いているので間違っている情報等がある可能性があります
  • 他の機種を悪く言っていることがあります
  • その他いろいろ適当です

 

 [:ざっくりとした機種説明]

  • 2008年1月タイヨーエレックより販売
  • ボーナスは3種類BIG約250枚と200枚獲得できるのとREG約90枚の3種
  • ボーナス+20G完走型RT
  • 設定変更後はCZ状態スタート(現在のマジカルハロウィン5に近い)
  • 小役確率と重複率に設定差あり
  • BIGボーナスは3種類の音楽が選べる
  • 忍魂の楓ちゃんもいいけど私はこっちの楓ちゃん派です
  • めんどくさいので以上

 

 

 

[:誰も覚えていないので簡単なゲームフロー]

 

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[:当時の状況]

 

ついにサミー(タイヨーエレックはサミーの子会社)とイートレックジャパン(吉宗や初代番長の絵)のコラボということで微妙に話題になった。また、タイヨーエレックはその前にマーベルヒーローズという5号機で初めてのゲーム数上乗せ型ART機をだしてヒットしており、伝説の巫女もホールに半島程度入れるホールが多かった。

 

ただ、マーベルが傾いたスペックに対して、伝説の巫女は安定型のスペックな為、設定を入れないと出にくい仕様だった。(設定6でも1日打って2~3千枚クラスの出玉がでればといった感じ)

 

余談ではあるが前年に同じくサミーの北斗2Gがこれでもかというくらいに盛大にコケる(これのせいでパチスロを辞めたユーザーもいると思われる)(またこの伝巫女登場の次の月にでた新吉宗がさらにユーザーを引退に追い込む)

 

[:良かった点]

  • 設定変更後CZスタート

これが朝一に狙う理由の最大の原因。約67%の確率でリプレイより先に特殊リプレイが出るのでRTスタートする可能性が高い。(また設定変更後、リプレイを引かずにスイカなどの特定役を引き、連続演出に発展して失敗後、荒行チャレンジのステージに移行するなどで確実にわかる)

 

  • 単独ボーナスの比率割合がいい

約4割が単独ボーナスの為、1コマ滑ってスイカ外れなどが急に出る。またチャンス目が存在しないので滑って外れ=ボーナスである。(げんざいに復活してほしい)

 

  • ボーナス中の音楽がいい。

青BIGは番長吉宗同様3種類の音楽から選ぶことが出来るがその中でも「もののけ音頭」はかなり好きです。だた、設定を意識して打っている時は天狐一択になるのだが、ボーナスでのマラソン勝者が誰かで設定推測になるとかならないとか(永遠の解析待ち)ちなみに虎次郎が勝ったところ見たことないが、見たことある人っている?

 

 

[:悪かった点]

  • 設定変更後CZスタート

これによって朝一10ゲーム前後辞めが続出していた。現代のマジハロ5も似たようなことになっていたが、現代と違って設定変更67%で入ると考えると設定変更してないととらわれるのは仕方ない。(当時は変更する台以外はなんにもしないというスボラなホールも多かったし)

 

  • ボーナスの獲得枚数が少ない

当時は300枚や400枚ボーナスが主流で、特にボーナスで増やすタイプが多かった中で最大ボーナスで250枚前後なのが受け入れられない要因の1つだった。

同じ完走型のスカイラブはビック約250枚が絶対だったしな。当時のRT機のエースであるリンかけが300枚でしたし。

 

  • 単純に出玉が

これは現在でもそうですが、出る台は愛されますよね。当時ならリンかけ戦国無双2027マジハロなど万枚が狙える台が好まれますよね。(マジハロはコイン投入口が最悪でしたが)

 

  • RTがだんだん廃れっていってた

これが一番の原因だと思う。ホールのエース格のRT機はリングにかけろが最後でその後エースをとるようなRT機が出るようなことがなく廃れるのが速かったのがわかる。特に前年の10月頃出たパチスロ哲也の登場により、ボーナス中の7揃いでセット数ストックが実現したことが大きかったと思われる。

 

 [:個人的な評価]

 

当時大好きでした。

 

 

次回に続く

 

 

  [:おまけ]

 

 

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主「そういえばユニバカ・サミフェスに伝説の巫女のことをなんて書いてあったか確認してみよう。」

 

というわけで2017年の共催Bookで見てみました。

 

 

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主「うーん?」

 

主「おい!」

 

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主「なかったことにされてる」

※ちなみに伝巫女の販売は2008年1月

パチスロ5号機の思い出の機種を語る part7 サクラ大戦燃える血潮に(サミー)

どうもこんにちわホモ田中です。

 

6月6日に秋葉原の某ランドのネット抽選に6千人を超える応募があったみたいですね。

サーバー落ちして、店頭で抽選をし直す事態になったとかならなかったとか。

 

個人的な見解としては全ての店舗でサミーコンパスなどで抽選するように足並みをそろえればよいのではないかと思います。(こうすることで開店前に2回並ばないといけないのが1回になりますし、クソ番号ならそもそも並ばないでしょう。)

 

そうすると8時~9時半にアクセスが集中しすぎて見れないなどが起きる可能性強いので、月に10回までの抽選は無料、それ以上の抽選を受けるには月200円払うなどしてその金でサーバーを強化すればいいんではないでしょうか。

 

安易な素人考え+余談がながくなってしまいすみません(/ω\)

 

 

 

 

今回は前回の パチスロ5号機の思い出の機種を語る part6 クレアの秘宝伝眠りの塔とめざめの石 より新しい機種

 

 

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サクラ大戦燃える血潮に(サミー)

以降サクラ

 

注意

  • 当時を思い出して書いているので間違っている情報等がある可能性があります
  • 他の機種を悪く言っていることがあります
  • その他いろいろ適当です

 

 [:ざっくりとした機種説明]

  • 2017年5月サミーより販売
  • 初期ゲーム数30G以上の純増2枚のART機
  • 好感度メーターを上げてCZからARTに当選させる
  • サミートロフィーによる設定確定要素あり
  • 天井はCZミス回数による(ゲーム数はどこまでもいく)
  • さくらさん人間らしくて好きです(称号の鬼嫁もいい)
  • めんどくさいので以上

 

[:当時と現在の状況]

 

そもそも導入されていないです。2017年のこの頃は番長3聖闘士星矢 海王覚醒が出た時期であり、番長3は設定6で機械割119%持ちの機種でありバジリスクまどかがなくなった後のエースとされていた。(2020年現在エースです)

星矢は最初こそあんまり期待されていなかったが、フタを開けたら瞬く間に人気機種になり中古価格が300万とか400万になっていた。(いわゆるCZ3戦突破型が流行ったのはこいつのせいだと)

そんな状況でサクラだが後にも先にも人気は出ませんでした。

 

 [:人気にならなかった要因]

サクラ3での失敗の影響かLoopバージョンもほとんど導入されなかったし、なんとなく嫌うホールさんは多かったと思う。

 

サクラ大戦を好きだった層は30代ですし、最近新作が出ましたがそれまでスマホのガチャに出るとかセガのゲーセンでラブライブとコラボして景品で出る程度ぐらいしかなかった。(もしかしたら舞台は続いているのかもしれませんが)

北斗やエヴァみたいな例もあるので何が当たるかわかりませんが

 

  • ゲーム数天井がない

CZの失敗回数というわかりづらい天井。バジリスクのようにBCスルー回数ならホールデーターからわかるがCZの場合あたりカウントをされていないのでわからない。

 

  • CZにそもそも入らない

これが致命的だったと思います。好感度100にするまでに時間が掛かりすぎる上にCZに突入するのがそこから50%(設定1)天井カウントはCZに入らなくてもカウントされるのだが...

私は最高743ゲーム好感度100にならなかったことがあります。その上帝撃チャレンジ失敗しましたし。←投稿主がサクラ大戦のヒロインに嫌われているだけでは

 

  • ARTの継続システムがイラつく

これもキツかったと思います。バジリスクのように甲賀忍法帖ワイルドアイズが流れたらARTが継続確定のようにメイン曲檄帝花の戦士が流れたら継続が確定するのだが、あくまでそのセット数のみ有効であり、バジリスクのように継続がストックされるわけではない。

 

とまぁこんなもんでしょうか。書くとまだまだ出てきそうですが長くなるので。

 

 

[:個人的な雑談]

 もう少しデートタイムの突入率を上げてほしかったな。デートタイムは東鳩に近い感じなのでニヤリとしてしまいます。(東鳩もそのうち書きたいのですが東鳩は好きな人はとことん好きなので考えものです)

 

なんだかんだ書きましたが投稿主てきには嫌いではないですし、バラではまだ置いてあるホールもあるので2021年まで頑張ってほしいです。

 

 

 

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次回に続く

 

パチスロ5号機の思い出の機種を語る part6 クレアの秘宝伝眠りの塔とめざめの石

どうもこんにちわホモ田中です。

 

先日メーカーオールスターの記事を書いていたらパソコンの画面が停止して書いてた文書が全部消えて凹みつつ、パソコンのデーターが消える苦しみを知りました。

 

今回はめすらしく現役の機種を書いていきます

 

 

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クレアの秘宝伝眠りの塔とめざめの石(大都技研

以降クレア2

 

注意

  • 当時を思い出して書いているので間違っている情報等がある可能性があります
  • 他の機種を悪く言っていることがあります
  • その他いろいろ適当です

 

 [:ざっくりとした機種説明]

  • 2016年8月大都技研より販売
  • ボーナス+RT(このブログではノーマルの位置づけ)
  • チャンスリプレイがボーナスのメイン重複
  • 演出による高設定の有無を示唆(確定もあり)
  • クレアとシャロンがかわいい
  • PVを見てとにかく打ちたくなった
  • めんどくさいので以上

 

[:当時と現在の状況]

 

2016年8月に販売を開始した本作だが、元々2012年にでたクレア初代がそこそこのヒットをしたことにより、バラや半島を置くホールが大多数だった。(2012年の大都の台はこの台以外散々だった。パイレーツや悲報太陽やら)

 

この頃からアクロスの花火等の台頭もあり、液晶付きノーマルタイプがいらない子になりつつあった。(この他に生きているのはA偽くらいかな?なんだかんだ不二子乙女も見かけなくなってるし)

 

そして、2020年現在もA偽クレア2がノーマルに力を入れてる店舗ではかなり主力である。(クレア3を撤去してクレア2を残すホールも結構ある。まどかみたいだなw)

 

 

[:生き残った要因]

 

ではそんなクレア2よく現在まで生き残ったのか私なりの見解を上げていこう。

 

  • 液晶がある

打っている人を飽きさせない+初心者でも楽しく遊べる。そして、ノーマルタイプなので比較的に低投資で遊べる。

 

花火やバーサスも既定の場所を打っていればトリテン外れ等でるがその前にリーチ目が出ていたなどがあるのでどうしてもユーザーを選んでしまう

これはシンプルにチャンリプやチェリーなどの特定役が来たら

↓ココ

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を押せばいい。止まればチェリーorボーナス。

ダメなら逆押し赤七でいい。

 

  • ノーマルで6段階設定

これは現在貴重ですね。ジャグラーと花を除いた機種で6段階設定のノーマルタイプで設置がある台がほとんど存在しない2020年(2016年はサンダーとゲッターがあったくらいか)というか4段階設定多すぎクレア3も番長Aも4段階でしたし

 

  • RT中の当たりで比較的に設定示唆が出やすい

これもクレア2が受けた要因ではないでしょうか。特に設定4の投入率はけっこうな頻度で使用していたと思う。確定要素は子役確率と違って設定推測要素ではなく確定するので安心感がある(そして設定4の機械割が107%ある。4段階設定のノーマルの5と6の間くらい)4号機の花火みたいなものかな?5と6確定の子役の出方等ありましたし

 

  • 過去の大都の名作ART等をパロったRTが遊べる。

BIG終了後の30ゲームRTを思入れのある作品で遊ぶことが出来る(ただホールで打っている人の大半は番長からスタートさせるのが定石です)

 

 

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こんな所ではないでしょうか。

 

 

[:なんとなくの雑談]

 

しかし秘宝シリーズはクレア+初代の2人のみ生き残りましたね。(クレア3こけたけど)

 

秘宝伝も4号機と女神がヒットした影響で高確率概念を消すことが出来なかったのが一番のこける原因だと思う。(高確率にすら何千ゲーム入らないことがある)

また、4号機はチャンス目→高確率→チャンス目=ボーナス(ゴール)だったのが

 

5号機でチャンス目→高確率→チャンス目や特定役→ART→チャンス目や特定役上乗せorボーナス(やっと土俵に立った)になっていしまっていたのでキツイ印象になってしまっていたのとボーナス中のピラミッド揃いで高確率だったのがいけなかったと思う。素直にART確定にしていればよかったと思う。

 

とまぁこんな感じでクレア2でした。

 

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次回に続く

 

その他のスロット思い出語るシリーズ

 忍魂 パチスロ5号機の思い出の機種を語る part1 初代忍魂 

 

マジハロ2編 パチスロ5号機の思い出の機種を語る part2 マジカルハロウィン2 

 

ひぐらしのなく頃に祭編 パチスロ5号機の思い出の機種を語る part3 ひぐらしのなく頃に祭 

 

サクラ大戦3編 パチスロ5号機の思い出の機種を語る part4 サクラ大戦3 巴里は燃えているか 

 

番長2編 パチスロ5号機の思い出の機種を語る part5 押忍番長2 

野球に全然詳しくないのに決める メーカーオールスターズ4

どうもこんにちはホモ田中です。

 

なんやかんや前回の更新より1か月以上サボってしまいました。

今回はプロ野球のペナントも始まったので久しぶりにオールスターズの記事です。

 

簡単なルール説明

  • 各メーカーのキャラクターで構成されたチームを作っていきます
  • 1番~9番バッターを決めます。(守備ポジションは決めません)
  • その他に「監督」「マネージャー」を選出します
  • メーカーによって特別枠があったりなかったりします
  • そもそも投稿主が最近のゲームが解りませんので、このメーカーの「こいつがいないのはなぜだ」な展開がほとんどです
  • 作品によっては2人、3人選ばれています
  • 下位打線に色物を多数入れています
  • その他適当です。適当に見てください。

 

実況パワフルプロ野球20XX オールスター編」

 

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ではさっそく決めていきましょう。

今回は、「覚醒」「バカゲーサンソフトです。

 

まずは

 

1番

 

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夢太郎(ギミック)

 

 

サンソフト覚醒後のソフトであるギミックの主人公の夢太郎。ゲーム的にも任天堂の宮本さんや桜井さんも褒める出来であり(wiki参照)現在ではレアーゲームになっている。正直1番バッタータイプではないのですが1番はメーカーのエース級を置きたかったので。

 

 

2番

 

 

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ウィン(アトランチスの謎

 

 

冒険者見習いの彼が2番バッターに。その素早い足と「スター」などのアイテムから得る技術が2番バッターに抜擢される要因。知名度的にも問題ないと思います。

 

 

3番

 

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ごんべ(いっき)

 

 

サンソフトを代表するキャラクター?「鎌」や「たけざお」で戦う彼の姿は1回プレーすれば忘れないだろう。友達の家でよく「くにお君の大運動会」の前座として2回くらいやるのが定番の本作。なんやかんや愛されるキャラクターだと思います。

 

 

4番

 

 

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弁慶(弁慶外伝)

 

 

サンソフト4番バッター薙刀を操るパワーキャラ弁慶をチョイス。

他にも候補が上がりそうだがサンソフトのパワータイプが思いつかなかったのと(バットマンはさすがにちがうだろうし)3番の「ごんべ」がたけざおをバットにし4番の弁慶が薙刀をバットにすると面白いからという理由から

 

 

5番

 

 

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だご(サンソフト

 

 

5番バッターはいっきの2Pカラーのだご。3番からの流れでなんとなくです。

 

 

6番

 

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ルシア(マドゥーラの翼

 

 

6番バッターは女性枠のルシア。唯一のまともなキャラクターかもしれません。ルシアもこのチームからはやくFA宣言したいでしょうね。しかしパッケージの絵は今見てもかわいいですね。

 

 

7番

 

 

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かんくろう(東海道五十三次

 

 

かんしゃく玉使いの彼が7番バッターに。しかし、サンソフトは小型爆弾の武器が好きですね。ウィンとジェニファーも爆発武器ですし。

これまでの打順をみると、近現代的なキャラがいないのが特徴ですかね(唯一が夢太郎くらいか)

 

 

8番

 

 

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へべ(へべれけ)

 

 

8番バッターは名作と名高い「へべれけ」の主人公へべ。サンソフトでいろんなシリーズになったのは「へべれけ」ぐらいしか思いつかないので入れないとなということから選出。個人的にジェニファーと迷ったのですが、主人公だという理由だけでチョイス。

 

 

9番

 

 

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殿(であえ殿様あっぱれ一番)

 

 

9番バッターの色物枠は殿です。バカゲーでありレアーゲームであり、サンソフトシーマンやマントーなどの他のメーカーのキャラクターに対抗できるのは彼しかいないでしょう。

 

 

監督

 

 

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義経(弁慶外伝)

 

 

監督は弁慶外伝最強キャラ義経。最後の最後に仲間になりそして誰よりも強く、他のキャラが「何か言いたそうにこちらを見ている」状態になる恐ろしい男。

ほかに思いつかなかったです。

 

 

マネージャー

 

 

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おーチャン(へべれけ)

 

 

腰元(いっき)とのマネージャー争いを制したのはおーチャン。ゲームのグラフィックもかわいいし、文句はないでしょう。個人的にサンソフトで一番好きなキャラです。(ちょっと高飛車な感じの口調も好きです)

 

 

 

打線の総評

 

  • 3番から5番バッターの「たけざお」「薙刀」「たけざお」の流れは好きです。
  • 夢太郎の影が薄い打線な気がする

 

 

次回スク〇ニ予定

パチスロ5号機の思い出の機種を語る part5 押忍番長2

どうもこんにちは。GWは終わってしまいましたが仕事は相変わらずです。

 

久しぶりにスロットです。このコロナの間にホールにはサラリーマン番長2が導入されていますね。ということから押忍番長の方を振り返っていこうと思います。(物凄く強引)

 

 

一応念のため言いますが投稿主は3月以降ホールには行ってません。

 

 

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押忍番長2(大都技研

以降番長2

 

 

 注意

  • ※当時を思い出して書いているので間違っている情報等がある可能性があります
  • 他の機種を悪く言っていることがあります
  • その他いろいろ適当です

 

 [:ざっくりとした機種説明]

  • 2011年10月大都技研より販売
  • 純増2枚の50ゲーム1セットのART+疑似ボーナス
  • いきなり8万台の導入(最終的には10万台以上売り上げ)
  • 天井999ゲーム
  • ゲーム数解除型
  • めんどくさいので以上(番長2はネットを探せばいくらでも出てくる)

 

[:当時の状況]

 

2011年7月末にイベント規制が行われ、それまで新鬼武者1/2で上2つ、蒼天の拳全台▢以上確定などが出来なくなった。(現在もそうだが、いろんな手段でヒントを出しているが基本的には新台入れました以外はNG)

 

そんな中で番長が6年ぶりに出るということでイベント規制の中で迷走するホールに一筋の光が差すのでは?と言われていた。

 

導入初日のホールに行ったが5号機世代では初めて新台に立ち見(遠巻きに牽制している奴)がでていた。イベント時代は「島全台上2つあり」みたいなので本命台を抑えつつ、周りをウロチョロして牽制している奴が多くいたが(現在でもホールによってはいる)そんなのが新台で起こったのはこの台だけだと思う。(一部のホールでまどかあたりはあったかもしれないが)

 

そんなホールも客も期待していた番長2だったが、見事に期待に応え、ホールの大エースとなる(当時の必勝本には番長2の最初は8割のホールが回収に回ったと書かれている。ちなみにその後、エースになっても扱いを変えないというホールも中々の割合でいた)

 

[:強敵とのエース争い]

 

2011年10月に導入された後、ほかのメーカーも主力を出していった。

  • 同年11月 赤ドン雅

緑ドンのヒットや花火の匠の無難さもあり、そこそこ導入されたがゴトの餌食になってあっさり撤去されたが、多分ゴトがなくてもあっさり死んでいただろう。

 

いきなり10万台を超える台数が導入された。ただ番長2より1か月後だったのが大きかったのと台数が多かったのが原因か、導入初日に立ち見客がいなかった。(座れなければ番長2でいいやと思う客が多かった)

この戦いは4号機の北斗の拳SEと番長初代と同じで導入台数的には北斗の拳SE(約35万台)が勝ったが、客の人気は番長初代(26万台)が人気だった構図がそのまま6年たっても変わらなかった。

 

  • 2012年1月 鉄拳2nd

番長2と北斗の拳が入った後だった為か、あまり目立った活躍はなかった。ヤマサの台にしては導入された気がするし,そこそこ人気だった。(去年のモンキーターンのおかげか)

 

  • 2012年春 その他

シスクエ3や東鳩ブラクラあたりがいい感じだった。

 

こいつが出るまでは絶対王者だった。というかこいつが入った後も人気だった。

 

 

[:台の評価(投稿主視点]

 

良かった点

「映像・音楽・演出」すべてよかったと思います。特にART中に裏乗せが100ゲーム以上ある状態で1/8で流れる轟ドリーム(操ドリーム)は最高だった。

 

「絶頂ラッシュ」のテンションの上りも最高でした。上乗せ特化ゾーンで一番好きなのはワルプルですが、一番テンションが上がるという意味ではこの台が最強だと(サラリーマン番長にも音楽は引き継がれます)

 

疑似ボーナス中も実ボーナスの抽選を行っている。(これによりボーナス中にリールロックすることも)

 

 

悪かった点

天国確定の初代番長の曲が流れる時に音量が1段階ダウンする。(絶頂も一緒です。効果音が強い)

 

特定のゲーム数を抜けるとやる気を失う。(これにより謎ゲーム数からの前兆は直ARTの期待があったのだが)

 

まどかが出なければ疑似ボーナスタイプのチャンピオンだった。(まどか押し)

 

 

[:なんとなくの雑談]

この年の大都技研は凄かったですね。2月に秘宝伝女神 8月に政宗 10月に番長2

2008年のヤマサ以上の当たり年だったのではないでしょうか。

 

それとこの頃から一定数導入されない台が、人気になることがなくなっていったようなきがする。(ラブ嬢くらいかな)

 

次回に続く

 

その他のスロット思い出語るシリーズ

 忍魂 パチスロ5号機の思い出の機種を語る part1 初代忍魂 

 

マジハロ2編 パチスロ5号機の思い出の機種を語る part2 マジカルハロウィン2 

 

ひぐらしのなく頃に祭編 パチスロ5号機の思い出の機種を語る part3 ひぐらしのなく頃に祭 

 

サクラ大戦3編 パチスロ5号機の思い出の機種を語る part4 サクラ大戦3 巴里は燃えているか 

 

野球に全然詳しくないのに決める メーカーオールスターズ3

 

どうもこんにちは。

 

GWも終わりですね。仕事をしてないせいか生活バランスが崩れまくっています。

それにしても、今回のような特殊なGWですが、最初の2日くらいはよかったのですが、そこから仕事がないとキツイことに気が付かされ、最終日の今もう少しGWが続かないかなと思っているホモ田中です。

 

今回3回目ですね。最低でも6球団は考えていきたいです。

 

簡単なルール説明

  • 各メーカーのキャラクターで構成されたチームを作っていきます
  • 1番~9番バッターを決めます。(守備ポジションは決めません)
  • その他に「監督」「マネージャー」を選出します
  • メーカーによって特別枠があったりなかったりします
  • そもそも投稿主が最近のゲームが解りませんので、このメーカーの「こいつがいないのはなぜだ」な展開がほとんどです
  • 作品によっては2人、3人選ばれています
  • 下位打線に色物を多数入れています
  • その他適当です。適当に見てください。

 

実況パワフルプロ野球20XX オールスター編」

 

 

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では考えていきましょう。

 

今回は「ムーンウォーカー」「ムシキング」などでおなじみセガです

 

 

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1番

 

 

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ソニックソニックヘッジホッグ)

 

 

セガの看板キャラクターにして快速ハリネズミセガの1番バッターに。

スマブラ任天堂以外のキャラで参戦した初めてのキャラであり無難な感じですが、この打順に異議はないと思います。安牌

 

 

2番

 

 

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巴月 涼(シェンムー

 

ドリームキャストの70億円掛けた大作シェンムーの主人公巴月涼が2番バッター。

今回も2番バッターを決めるのに難航しました。本来2番バッターではないのですが、でも入れないわけにはいかないので2番バッターに起用

 

 

3番

 

 

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大神隊長(神大サクラ大戦

 

 

3番バッターは許されるハーレム野郎大神隊長です。きっちり仕事をこなす天然ジゴロは個人的な妄想としては、選手としても1流だが、次期監督候補であり、フロントとしては引退してはやく監督になってほしいのが本音という立ち位置のキャラ

 

 

4番

 

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せがた三四郎

 

 

4番は我らがせがた三四郎です。CMで見せる超人的な能力もありますが、PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLDやセガフェスやUFOなどに出演するなど未だに人気のキャラクターであり、CMからここまで人気になったキャラはほかに思いつかないのと他のメーカーの4番バッターと対等な戦いができるのはこのキャラしかいないだろう!という思いから選出

 

 

5番

 

 

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結城晶バーチャファイター

 

 

5番バッターはバーチャファイターのアキラです。セガ初の100万本売り上げ達成ソフトにして3D格闘ゲームも面白いというのを感じさせた1本。セガサターンをもりあげラスボス(PS)との闘いを善戦させた功績から抜擢。

 

 

6番

 

 

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桐生一馬龍が如く

 

 

今もシリーズが続き、本来なら4番バッターに抜擢されそうな桐生一馬が6番バッターに。打線の都合によって入れないことも考えたのですが龍が如くシリーズの人気を考えると当然入れないといけませんし。

 

 

7番

 

 

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真宮寺さくらサクラ大戦

 

 

「♪もしも誰かを好きになったら♪」のCMでおなじみ横山智佐真宮寺さくらさんです。サクラ大戦の一応メインキャラですし、鬼嫁ですから仕方ないですね。(個人的にさくらさんの人間的な所はすきですよ)

 

 

8番

 

 

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アレックス・キッド・オサール(アレックスキッド

 

 

当然8番バッターはアレックスキッド。(以下略称のアレク)ソニック看板キャラクターになる前の看板キャラ?(wikiでは孫悟空の版権をとるのに失敗して、悟空がアレクになったとされている。)

1~7番バッターはゲームをやったことなくても動画等で知ってる人が多数だと思われるが、アレクのゲームは、動画すら見たことがない人が多数と思われるのに知名度は高い。(投稿主もその一人)メガドラミニにシリーズが収録されていないあたりゲームとしては?というのが見受けられる。

 

 

9番

 

 

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シーマンシーマン

 

 

9番バッターはシーマン(バットを持てるのか?などの野暮な質問はなしだせ)

この強烈なインパクトもあってか何気にDCの中でもトップの売り上げを誇り、「DCのゲームで思い出のゲームは?」と聞かれればこのゲームは上位に来るだろう。

今回に限ったことではないが、8番9番は大体ネタキャラです。

 

 

監督

 

 

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マイケルジャクソン

(マイケルジャクソンズムーンウォーカ)

 

 

 

監督という雰囲気ではない人ですが、1日監督みたいなっていう感じで選抜しました。他に候補として湯川専務が思いついたのですが、さくまさんやせがた三四郎と違ってゲームに出てこないので今回は落選。(もしかしたらゲストキャラでどこかでてるかも)

 

 

マネージャー

 

 

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うらら(スペースチャンネル5

 

 

セガ陣営のマネージャーはうららさんです。2でマイケルがゲスト出演するなど監督との相性のバッチリの彼女が適任だと判断しマネージャーに。(元々の候補は鬼嫁)

 

 

 

打線の総評

  • 悪くはない打線ではないでしょうか。後から見返すと、2番に大神隊長の方がよかったのかな?と思ったり思わなかったり(その際の3番は桐生一馬ですかね)
  • 監督のマイケルがどんな采配をするのか楽しみです

 

 

次回はテクモコーエーorカプコンorサンソフトの予定です

 

野球に全然詳しくないのに決める メーカーオールスターズ2

 


どうもおはこにちば。

コロナウィルスの影響でGWの天気がまったく気にならないホモ田中です。

 

前回 野球に全然詳しくないのに決める メーカーオールスターズ1 

コナミ編を行ったのに続いて2回目になります。

 

簡単なルール説明

  • 各メーカーのキャラクターで構成されたチームを作っていきます
  • 1番~9番バッターを決めます。(守備ポジションは決めません)
  • その他に「監督」「マネージャー」を選出します
  • メーカーによって特別枠があったりなかったりします
  • そもそも投稿主が最近のゲームが解りませんので、このメーカーの「こいつがいないのはなぜだ」な展開がほとんどです
  • 作品によっては2人、3人選ばれています
  • 下位打線に色物を多数入れています
  • その他適当です。適当に見てください。

 

実況パワフルプロ野球20XX オールスター編」

 

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ではさっそく決めていきましょう。

今回は、「名人」「キャラバン」「裏技」「野球拳」でおなじみハドソンです。

 

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それではいってみましょう。

 

 

まずは1番

 

 

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志村けん加トちゃんケンちゃん)

 

志村さんのご冥福をお祈りいたします

ということで1番バッターは志村さんです。他にも考えてみましたがなかなか1番任せられる人物がいませんでした。「志村、後ろ、後ろ」と言われて隠し玉や牽制球アウトに期待。加藤さんと迷いましたが足が速い(ゲーム内)志村さんをチョイス。

 

 

2番

 

 

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原人(PC原人)

 

今回打順を考える上で一番最後まで決まらなかったのが2番バッター。PCエンジンを代表するキャラをいれないわけにはいかないのでメンバーに選出。原人に求められるのはデッドボール(達川さんか)打率の割に出塁率が高いのがウリ。

 

 

3番

 

 

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桃太郎(桃太郎伝説、電鉄、劇場等)

 

一時は引退まで追い込まれたが奇跡の復活(この辺りはコナミとハドソンの関係で適当に調べてください)ハドソンの中で唯一の現役選手といってもいい存在。

まぁ伝説や電鉄などいろんな分野で出演しているので、仮に復活していなくても3番に抜擢していただろう。

 

4番

 

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高橋名人高橋名人の冒険島

 

4番バッターは我らが高橋名人。斧や槍、炎などの道具の扱いにも長けており、指で連打をすればスイカを爆発させたりとその破壊力はハドソン随一。と言ってみたが他の候補が「邪聖剣ネクロマンサーのバロン」しか思いつかなかったので、その2択なら当然高橋名人を選択するだろう。(バロンは候補に思いつくだけマシです。他のネクロマンサーキャラは候補にすら上がっていません(ネタバレ))

 

5番

 

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綱手天外魔境

 

5番には天外魔境の怪力娘綱手をチョイス。ハドソン陣営で女性を入れると綱手になりますかな。「え!夜叉姫?そんなの決まってるじゃないですか」

 

 

6番

 

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戦国卍丸天外魔境Ⅱ)

 

20年前なら3番バッターでもおかしくない卍丸がこの位置に。6番になった理由はチームメンバーとのコミュニケーション不足であり、「かあちゃんおかわり」「我が道に敵なし」「運命なんてくそくらえだ」この3セリフがメインの為である。

 

 

7番

 

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白ボン(ボンバーマン

 

 

7番バッターはボンバーマン。相手つぶしを武器に、特に犠打(自爆)に優れた彼は、各ハード(FC,SFC,PCE,SS,N64など)に出る万能性を評価しての7番。ただ、それ以上に7番になった理由はそれ以降のバッターに原因。

 

 

8番

 

 

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ボンバーキングボンバーキング

 

 

8番バッターは我らが犠打王(自爆王)ボンバーキング。7番バッターのボンバーマンが完全にフリになっているこの打順。しかし、この7番と8番の打順には相手ピッチャーもやりづらいに違いない。応援歌は当然ボンバーキングのテーマ。改めてボンバーキングのテーマを聞いたがやっぱかっこいい。

 

 

9番

 

 

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マントー(天外魔境シリーズ)

 

 

9番バッターは当然マントー。必殺の馬鹿(うましか)打法により打率070 安打0本 本塁打40本。そのうち場外ホームランは45本(ベース踏み忘れで5本マイナス)という当たればホームランとまさにロマン砲というにふさわしい。

また、マントーのみウグイス嬢でのコールではなく、千葉繁さんがコールしてほしい。

 

 

監督

 

 

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さくまあきら桃太郎電鉄

 

 

監督は我らがさくまあきらさんです。他に思いつきませんでしたがなんとなく浮かんだ候補は「キングボンビー」や「あまのじゃく」あたりですが、さすがに違うと思うのでさくまあきらさんになりました。(しかし候補が桃太郎関係の人物ばっかりだな)

 

 

マネージャー

 

 

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夜叉姫(桃太郎伝説

 

マネージャーはもちろん夜叉姫です。他にも輝夜やPC美人なんかが思いつきましたが、ムリヤリ感が強いですね。

うん普通だ。

 

打線の総評

 

  • 個人的にはコナミより好きな打線になりました。
  • 7番のボンバーマン、8番キング、9番マントーの下位打線が最高に気に入ってます
  • 桃太郎のキャラが多いけどそこはご愛敬。

 

 

次回は〇ガガガ予定